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《《仙剑奇侠传6》玩家全方位图文评测:情怀难续!》

类型:其它 微电影 喜剧 新加坡 2017 

主演:李晨浩 张子璇 崔永炫 侯晓 高雄 马佳玮 王蕾 王力 

导演:查德·斯塔赫斯基 

剧情简介

《仙(🎟)剑奇侠传6》玩家全方位图文评测:情怀难续!

游戏名称: 仙剑奇侠(🚰)传6

英文名称: Chinese Paladin 6

游戏类型: 角色扮演RPG

制作公司: 软星科技

发行公司: 大宇资讯/畅游

游戏(🌫)平台: PC

语言版本: 中文

发售日期: 2015-07-08

【评测前言】

2015年第(🖕)二部国产单机作品也面世了,这次是盛名已久的《仙剑奇侠传》系列出的第六代作品,想起仙剑奇侠传这(🔎)名(🈵)字已不经(🔬)不觉存在各位玩家心中二十年了,也就在游戏上市几(👑)天前游戏制作方还特意办了个仙剑二十周年庆典来让玩家回忆情怀,可谓(🧘)用心良苦,那到底这次《仙剑奇侠传6》质量怎样,能不能对得起各位仙剑粉丝以及刷亮仙剑这招牌,还是廿年道行一朝丧呢?以下是小凌通关后写的评测~分析一下这次《仙剑奇侠传6》各方面水准如何,以及对比一(🐴)下几个月前发售的《轩辕剑外传:(🎮)穹之扉》,谁胜谁负,且看下文~(🕹)!

【游戏优化】

评测嘛,当然把最着眼的东西(🖇)放前排了(🌏),而这次《仙剑奇侠传6》有一样东西出来震惊整个国产单机行业,掀起一场轩然大波,也可以说是前无古人后无来者了。游戏激活系统频频失败也就算了,而这(🤫)游戏的所谓“优化”令所有玩家的显卡都得跪,就算你拥(📶)有一张TITANX也不(🌱)能全程60FPS,而小凌用的290X比(📂)TITANX自然(🚧)差多(⬆)了,开个主(🍇)界面也会有延迟,没想到的是开个灵脉还会卡个3秒,纯粹加点还没自动加的(🔩)。游戏过程中频频报错,遇到BUG无法继续主线剧情,自动存档形同虚设,捡地上的(🦁)道具不显示只能关掉游戏,在城镇转视角瞬间掉帧(🚩),战斗上四位角色放一堆华丽技能出来直接成幻灯片,还有其他后话什么(🔵)微博种种事件我也不多说了,小凌还是很有耐心(🦕)的把整个(😁)游戏玩通关,之后写这篇评测。。。。

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【游戏剧情】

这次《仙(🍥)剑奇侠传6》剧情,官方说的是革新,的确没错,过去历代(🏏)作品故事整体都是围绕着蜀山的影子已不再多见,取而代之是神农九泉,小凌自己也很期待到底有什么变化,可是从一开始玩了好几个小时(😤)却没有一(🥧)点神农九泉影子。刚开始(🏪)的剧情(🖕)更是(🛳)平淡无奇,大部份都是一堆吃喝玩乐,肚子很饿,要睡觉这些无聊沉闷的剧情,比起历代仙(🐘)剑相差甚远。故事发展也是拖泥带水,小凌在玩游戏最初的4小时里面(🚅),剧情部份居然占了3个多小时,这是电视(💇)剧还是游戏?就像那第一个迷(🐒)宫浮金堂,说是据点却只有一堆昆虫老鼠的小怪,打十只不到的小(🖱)怪就能挑战BOSS我也是醉了,这像据点吗(😄)?

剧情不能跳过也就算了,有很多主线剧情还要玩家去按键盘走一下才能触发,制作方连把剧情连起(🗡)来都不会,整个游(🕘)戏剧(🍤)情看上去就像断断(🌆)续续的,同(🥟)一个地方同一件事都要分开好几次要玩家去走路触发,最初剧情不连贯且单薄冗长,对白浮夸就像坑、怪我咯这种现代用语都出现在古代仙侠游戏里面,可控角色出现时间点却是相差无几且一拥而上,这也导致角色刻画得也不算成功。

在可控角色(🆖)刻画方面,除了洛昭言在一开始的剧情一直频繁地说出是洛家之主,给人(😽)正气凛然的感觉之外,其他角色可谓毫无亮点,越今朝算是靠着自己(💞)的特殊能力耍点小聪明,越祈思想空洞、说话不经大脑、只知道吃(🐈)还有(🐠)听今朝的,明绣(💁)对陌生人客(🤽)客气气,反而对自己人说话刻薄,闲卿活了千年看(🎂)淡世(💫)事(🌛)总是替(🔂)其余五位背锅,居十方性格懦弱怕事而且出卖同伴。试问这堆角色中哪个能讨玩家喜欢?而且(🍌)角色性格成长也(😍)不是特别明显,在最后面对生死才有改变。反倒是配角洛埋名、嬴旭危、扁络桓、葛清霏、绮里小媛等等性格更具特色,而剧情也把他们的性格完全鲜明突显出来,他们出场也更能带给玩家惊喜。

游(🎁)戏时长(💝)大概35小时,可是这(👑)35小时(🛳)里面,人鬼妖(🏎)神都占了大部份,反而这游戏(🚟)名(🏰)字的(💹)仙倒是没怎么提到。而剧情到了游戏中段渐有起色,冗长剧情已不多见,虽然还是有一大段吃喝玩乐夹杂其中,但是至少有了动力能让玩家继续玩下去。整个主线都是(🍖)围绕启魂(🎥)圣宗,别的故事一概没有,包括仙剑最擅长的煽情元素。说要创新可以,可是连仙剑成名的根本也弃之如敝屣那就真是有点可惜了。再加上命运还有预言这两样东西主导剧情(🐧),往往故事(⛸)发展也是玩家预料之内,也正因为这样,故事才这么沉闷没趣。

要是形容《仙剑奇侠传(💘)6》的剧情,犹如一碗平淡的中药,先苦后甘。特别到最后人妖大战(💈)、各自的坚定立场以及舍己救人的精神更有点像轩辕剑的味道。虽然结局轰烈催泪但(🦇)故事整体不算深刻。当然要是以这次《仙剑奇侠(🔒)传6》剧情内容、角色刻画方(📭)面对比起前作以及几个月前(🧓)发售的《轩辕剑外传:穹之扉》,综合来说(🚔)《仙剑奇侠传6》还是以(🚳)角色性格多面化以及游戏中段之后比较紧凑的剧情而略(☕)胜一筹。

剧情里面(⏩)也有部份隐藏历代仙剑剧情彩蛋,如偷(🚟)看洗澡,男女(✈)主堕崖,景安夜景(🔷)等等。。小凌(🐕)也只看到主线部份,玩家有兴趣可不妨找找,支线以及软星包子,说不定有惊喜喔。

【游戏(🐅)画面】

这次的游戏用的还是U3D引擎,小凌在这先说一下这篇评测对比的也只是国产其他作(😰)品,而我对这次游戏画面本身不会有过多的期望,看差不多同期的轩辕剑外传也就知道是什么一回事,到我开始玩的那一瞬间(👡),果然不出所料。一开始进去是用水墨风格的开(🚽)场动画(🗼)很简单的说明了游戏背景,之后就是动画的打斗场面,再来就是游戏实(🥓)机画面,这三种风格一下(🏼)子呈现给玩家,制作方似乎有种故意作秀的感觉而不管玩家是否吃得消。

首先要说的是UI问题,无论是(📒)人(🍒)物对白,主界面,战斗界面,字型都显得过小,让玩家(🧘)看起来十分吃力。截图之中都能看出来,想想玩家在做支线任务的时候,任务人物(🎬)要找的物品或者人物连个高亮都没有,之后也再没有其他提示。

之(✂)后就是人物3D建模,之前在一篇文章也提到这次仙剑6的女主角和以(😶)前历代女主角的对比,说实(🌉)话这次《仙剑奇侠传6》的女主角看起来的确有点奇怪,而和平面人设的近似度比前作《仙剑奇侠传5:前传》还要差!而人物衣服(🌐)、部份场景,物品贴图也比《轩辕(👘)剑外传:穹之扉》差,很多剧情、场景你都会看到非常低精度的贴图无处不在的映入玩家眼帘,的确每个场景物品以及人物的数量丰富程度都堪称国产单机一绝,可是这样的模糊贴图实在难以忍受,别说什么1080P了(🥋)…

而众位角色在剧情的操作表现实在差评,角色动作生硬不用说,脸部表情丰富度和前作没什么分别,单(✂)看前作的瑕,这作的角色无一可比(🎻),而玩(🔤)家(🚺)可以看到会眨眼的角色其实不多(包括六位主角),这干瞪眼也不算,角色嘴巴说话也不符合嘴型,看隔壁的《轩辕剑外传:穹之扉》已经做到了,为什么比之较后发售的《仙剑奇侠传6》反而做不到?(🏄)有(🎳)些主线剧情NPC说话时连嘴巴都不(👾)动了,其余NPC的脸一模一样的都可以找出一大堆,这干瞪眼、大众脸(💁)再加上腹语的画面,是2015年该(🦖)有的吗?

还有就是画面各种处理了,你按下设定里面的抗锯齿其(🛷)实没什么用,在部份场景没(🏂)有看到(🚝)阴影,特别是夜晚之后。而(🈲)场景特效也是近乎零,在用色和风格上也比《轩辕剑外传:穹之扉》落后一截,迷宫也没有一种神秘气氛,这次游戏还新加了时光流转,日夜变更,白天倒是没什么,晚上那(🗺)亮(📚)度暗得让玩家看得眼痛。

比起前作较为优(⛑)胜的是加了景深,远(💄)处的景物都是模糊的,可是剧情方面倒没怎么用上,如果加以善用则可以更好的(🏐)表达剧情。而玩家想进入某些民宅搜宝也不用过图了,因为加载时间都花在之前加载整个地图的时间里面。

总结起来,《仙剑奇侠传6》除了游戏优化外,最差的估计就是这游戏画面(🔴)了,小凌玩到通关(🤞)也非常痛心,原以为游戏有《轩辕剑外传:穹之扉》的画面质量结果期待落空(👶)。。。。

【音乐/音效】

这次《仙剑奇侠传6》制作方在音乐方面上的投资可以说是史无前例了,直接弄(🎰)了四首主题曲,请来张信哲、严艺丹、陈(🌡)依婷(⭕),清弄来演唱,填词阵容(🥩)也不少(⚽),花的(🏦)钱挺(🔱)多,歌也很好听,在这方面的确很好,而场景音乐也经过精心设计,战斗音乐加上音效也很带感,还有前作经曲(🐙)歌曲的变奏,角色配音还(🌲)是由光合积(🎪)木配(🐂)合国内各(🐎)位优秀声优(🗯)一手包办,无论是帅哥美女正太萝莉各种对话,他们都可以发挥得淋漓尽致。

可惜总有美中不足的地方,场景音效的缺失使整个游戏代入感大大降低,像景(🖊)安这种,去市集只能看(✏)到左边一条(🏈)条的对白出来,人声是听不到了,去个什么树林,什(💮)么鸟鸣虫叫的完全没有,去个什么山谷,风声也没听着,可以说是比较遗憾吧。

总体来说也是比前作好,进步也很大,这方面(🌵)《仙剑奇侠(🔶)传6》的制作方(👏)比《轩辕剑外传:穹之扉》的DOMO小组较为用心。

【战斗系统】

《仙剑奇侠传6》采用的是《最终幻想13》的战斗系统再加以修改,由明雷(奇袭)、ATB、破防系统及技能切换四个系统组成。明雷不(💐)用说了(🚨),就是你(⭕)在地图上看到怪物(❎),走过去直接战斗,而这次《仙剑奇侠传6》再加上奇袭系统,玩家只要在远处看到怪物出现(🌯)红圈图标(📁)后,轻轻按F或者点一下鼠标,就能触发奇袭,在限定时间内全灭敌人有额外奖励,ATB就是行动力战斗,每个角色每次行动都有5个行动力,而各种技能都要(🖥)行动力才能使出,也就是说可以按行动力1的技能是最快的,5的(♍)话要等进度条满了才能发出技(😬)能,破防(🍅)就是技能打上(🕠)怪物都增加一定的破防值,该值满了的时候怪物会进入一段时(🤛)间的破防状态,此时怪物防御力大减且不能行动,玩家可以更爽快的砍怪物了。技能切换就是每个角色都有两套技能,可以在战斗中随时切换。

很(🆚)可惜制作(🚷)方把什么都改一些导致整个系统太不象样,首先要说的是新手教学,就几页文字说明之后就上战斗了,不知道制作方是不是想来个下马威给玩家,估计不少玩家第一次都战斗失败了,其实可以采用一下最终幻想13的引导式教学,这样会使玩家更明白了(🖊)解,小凌花了(🥪)半小时才把系统(📌)了解明白个透彻(玩过最终幻想13才半小时…想想那些想了解又没玩过最终幻(🐙)想13,还(📖)有那些(🚡)习惯了回合制对这个系统完全陌生的玩家来说简直(🎱)是活受罪)。

之后最大的问题(🍄)就是UI,制作方本以为把字和制作框弄小一点,玩家就能更全面的看到华(🚌)丽的战斗场景了,这不是看动画,除了剧情沉闷(🌝)之外,这游戏最大的问题就是这个UI设定,把操作范围和血条都放到左右两边了,这是要玩家看哪(😚)边?通常玩家看的是右下,因为要操作,遇到难一点的BOSS的话(🤠)就得两边看了,没血得看左边,操作得看右(🏧)边,也就是说一场战斗下来估计玩家的眼球得转好几遍了,这剧情无聊不能(🌤)跳过,心累,战斗要不停(👇)来回看左右两边,眼累。。。。除了这个还有一个原因你的眼睛会受罪~

你要说你不怕以上种种,还有一样就是运镜(🕟)问题,其(🍟)实这问题《轩辕剑(🏕)外(🦏)传:(🥫)穹之扉》也有,不过不怎么明显,也就是远近的问题,这次《仙剑奇侠传6》的运镜,前(🥣)期可能你觉得没什么,到后期有些高级技能来个(🏧)主角(➗)又(🏳)帅又美(🍿)特写之后(🔬)镜头各种加速、转移再加上炫目特效,四(🧑)个角色一起各显神通,这时玩家就(🍣)算不头晕也会眼花。而这些问题都是很基本的,只能说国(👢)产游(🥀)戏技术所限吧。

当然这战斗系(🔋)统还有其出(📙)彩的地方,你只要克服以上三大难题就能精彩体会到这战斗系统的精髓所在,说实话这战斗系(🏢)统的确比回合制紧张刺激,这是无可否定的事实,而每个角色技(💞)能以及动作都经过精心设计,你会看到每位角色比平时剧情的动作更为(🏑)流畅自然,虽然打击感略显不足,但是每位角色招式华丽,配音音效也很到(🍡)位(🍋)也算是弥补不(⭐)足,而角色连续使出同样招(🎈)式有不(🚪)同动作,在使(⏯)出招式途中击破目标后也会自动转向到(✴)另外的敌人继续使出余下招式。

技能切换方面只要你能(👃)点中那小小的(🎮)切换键其实(🈺)一直换也没什么,两套技能也使打怪(😔)物的时候更得心应手,而在技能AI设定方面也可以选择关掉。至于角色行(🍶)动(💡)AI还是挺好的,有集中攻击,分散攻击,回复优先,状态调整(📥)以及防御待命等等,玩家可因(😃)应BOSS以及战场状(😀)况及时作出调整。而BUFF和DEBUFF效果也很显着,只是怪物对我们身上施加DEBUFF的次数并(🆗)不算多。连击(😁)系统其实也削(👖)弱了,前作《仙(💸)剑奇侠传五:前传》的连击系统可是不(🏣)少玩家比较喜欢的要素之一。

至于要说比较的话,《轩辕剑外传:穹之扉》的战斗系统观赏性不错(不会因为技能太多而导致严重掉帧),而《仙剑奇侠传6》的战斗系统操作性(❄)较强。

【其他玩法】

《仙剑奇侠传6》比起前作较为飞跃性的进步就是一些小玩法了,刚开始玩的时候也觉得挺好玩,而(🚥)且也是十(🔶)分(🤕)有挑战的喔。例如主线的机关枪(🍾)扫射应龙,飞行(🌃)躲火焰弹等等。各位玩家可以试试~以下说说游戏主要的玩法。

【跳跳乐】

为什么很有挑战呢,第三个头晕的原因也是在这,因为角色跳跃(😮)速度(🍁)和镜头移动速度(🦁)并不一致,所以看起来(🕛)就很晕了,而玩家要在这么晕的状况下跳上地图的特定地方(例如屋顶,山顶,树枝上,还要冒着跳错地方没法继(🕜)续主线剧情的BUG(上下层地图那种),或者是卡在地图(🔊)跳(🏮)不出来那种,而跳跃(💹)的物理特效也很差,如果你觉得以上说的(😌)完全没问题,那你可以一直跳跳跳了。

【(🌑)符文】

这代符文比(🏁)前作(🖖)差别的地方(🗜)就(🚘)是多了个符(🕐)文盘,每个符文盘都有其加强(💤)的属性,玩家只需把适当种类的符放上去就能激活,比前作把符贴在装备其实方便不少,而封印也十分方便,只需(🤔)要明绣在场就能直接满血秒封,符文盘效果也很厉害,装备跟没装备可是差不少档次的。

【合成】

这一代的合成更简单,只要玩家收集足够数(🌯)量的东西就能合成,当然还要收集一种叫炼化粉的东西,通常都是在箱子里出的,并不难找,而(🏑)且这代(🎽)道具使用量并不大,所(🍷)以炼化粉也足够玩家使用。

【评测总结】

这次《仙剑奇侠传6》在游戏优化方面比起前作有倒退现象,而画面质量也(🦍)没什么进步,很多人说软星没资(🔠)金什么的,好几个手游加上页游会没钱?把请来几位(🦖)歌手、填词或者制作动画所花(🐼)的钱、时间以及精力,好好的转移在游戏各方面上,也不至(👁)于有这局面。也有可能是技术所限,所以制作方只能东拼西凑的(💋)到处抓点东西来(🈷)丰富游戏,但游戏始终是游戏,而这代《仙剑奇侠传6》至少在玩法上我们看到有所突破,对比《轩辕(📕)剑外传:(🍩)穹之扉》也算是各有所长,希望仙剑在下次作品能有更好的(🎐)表现。至于标题嘛。。。也只剩情怀了。

剧情:7.1分

画面:5 分

音乐/音效:7.9 分(🐤)

战斗系统及其他玩法:7 分

游戏优化:2 分

总评分:6.1

+战斗模式紧凑、战斗特效华丽 +专业配音以及主题曲

-游戏优化太差

-场景人物细节粗疏

-各种UI设计不友好

【更多评测截图(🔒)】

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